जावाएफएक्स
हल: javafx को नियंत्रक में विंडो मिलती है
हल: javafx लाइव दिनांक और समय
चाहे आप एक वेब एप्लिकेशन, एक डेस्कटॉप एप्लिकेशन, या एक मोबाइल ऐप विकसित कर रहे हों, एक डेवलपर के लिए दिनांक और समय के साथ काम करना एक सामान्य कार्य है। लॉगिंग, समय प्रबंधन उपकरण, या शेड्यूलिंग एप्लिकेशन जैसे विभिन्न परिदृश्यों में लाइव तिथि और समय प्राप्त करना आवश्यक हो सकता है। इस लेख में, हम पता लगाएंगे कि जावा में लाइव दिनांक और समय कैसे प्राप्त करें, प्रक्रिया में शामिल कोड, पुस्तकालयों और कार्यों को समझें और जावा प्रोग्रामिंग और एसईओ के कुछ पहलुओं में गोता लगाएँ।
हल: javafx पाठ का आकार बदलें
हल: छवि के लिए javafx फ़ाइल
क्या आपको कभी किसी फाइल को इमेज फॉर्मेट में बदलने की जरूरत पड़ी है, लेकिन आप सुनिश्चित नहीं थे कि इसे जावा में कैसे किया जाए? आगे नहीं देखें, क्योंकि इस लेख में, हम जावा का उपयोग करके फ़ाइल से छवि रूपांतरण के बारे में जानने के लिए आवश्यक सब कुछ शामिल करेंगे। हम एक परिचय के साथ शुरुआत करेंगे कि समस्या क्या है और सबसे उपयुक्त समाधान पर चर्चा करने के लिए आगे बढ़ेंगे। फिर, हम कोड को चरण-दर-चरण समझाएंगे ताकि आप अनुसरण कर सकें और प्रक्रिया को समझ सकें। अंत में, हम समस्या, पुस्तकालयों और शामिल कार्यों से संबंधित अधिक विवरणों का पता लगाएंगे। तो चलिए सीधे गोता लगाते हैं।
हल किया गया: javafx सूचीदृश्य में चयनित एल्मेंट की चयनित अनुक्रमणिका कैसे प्राप्त करें
हल: javafx आइकन बटन
एक बहुमुखी और प्रभावशाली आइकन बटन बनाने के लिए, हमें पहले इसके प्राथमिक घटकों को संबोधित करना होगा। एक आइकन बटन में आमतौर पर एक छवि (आइकन) होती है जो एक क्रिया का प्रतिनिधित्व करती है, साथ में कोड होता है जो बटन पर क्लिक करने पर संबंधित क्रिया को निष्पादित करता है। ऐसे कई पुस्तकालय हैं जिनका हम उपयोग कर सकते हैं; हालाँकि, इस लेख के लिए, हम Java Swing और ImageIcon वर्ग का उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित करेंगे।
जावा स्विंग जावा अनुप्रयोगों में ग्राफिकल यूजर इंटरफेस (जीयूआई) बनाने के लिए व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली लाइब्रेरी है। इसके कई घटकों में से एक JButton वर्ग है, जो बटनों के निर्माण और अनुकूलन को सरल करता है। छवि चिह्न दूसरी ओर, वर्ग, डेवलपर्स को अपने अनुप्रयोगों में छवियों को आसानी से शामिल करने की अनुमति देता है।
जावा स्विंग और इमेजआईकॉन के साथ एक आइकन बटन बनाना
Java Swing और ImageIcon क्लास का उपयोग करके एक आइकन बटन बनाने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
1. आवश्यक पुस्तकालय आयात करें:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;
2. एक वर्ग बनाएँ जो JFrame वर्ग का विस्तार करता है और ActionListener इंटरफ़ेस को लागू करता है:
public class IconButtonExample extends JFrame implements ActionListener { // Your code here... }
3. कक्षा के भीतर, जेबटन और इमेजआईकॉन ऑब्जेक्ट्स जैसे आवश्यक चरों को परिभाषित और प्रारंभ करें:
private JButton btnIcon; private ImageIcon imgIcon;
4. JFrame, JButton, और ImageIcon उदाहरण बनाएँ और कॉन्फ़िगर करें:
public IconButtonExample() { // Initialize the ImageIcon instance with the desired image imgIcon = new ImageIcon("path/to/icon/image.png"); // Initialize the JButton instance with the ImageIcon btnIcon = new JButton(imgIcon); // Add the ActionListener to the JButton btnIcon.addActionListener(this); // Configure the JFrame setLayout(new FlowLayout()); setTitle("Icon Button Example"); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // Add the JButton to the JFrame add(btnIcon); pack(); setVisible(true); }
5. ActionPerformed विधि को ActionListener इंटरफ़ेस से लागू करें:
public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == btnIcon) { // Perform the desired action } }
6. एप्लिकेशन चलाने वाली मुख्य विधि बनाएं:
public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(() -> new IconButtonExample()); }
एक बार जब ये चरण पूरे हो जाते हैं, तो आपके पास अपने जावा एप्लिकेशन में एक कार्यात्मक आइकन बटन होगा, जो स्विंग और इमेजआईकॉन दोनों पुस्तकालयों का उपयोग करेगा।
चिह्न बटन को अनुकूलित करना
हल किया गया: javafx को पूर्ण स्क्रीन डिफ़ॉल्ट कैसे बनाया जाए
जावा में पूर्ण स्क्रीन डिफ़ॉल्ट बनाने के लिए, पूर्णस्क्रीन पुस्तकालय का प्रयोग किया जाता है। यह इस समस्या का एक आसान और कुशल समाधान प्रदान करता है। फुलस्क्रीन वर्ग में आवश्यक कार्य होते हैं जो डेवलपर्स को उनके अनुप्रयोगों में पूर्ण स्क्रीन मोड को लागू करने में मदद करते हैं। आरंभ करने के लिए, आइए इस फ़ंक्शन को निष्पादित करने में शामिल कोड की चरण-दर-चरण व्याख्या को समझें।
import java.awt.*; import javax.swing.*; public class FullscreenExample { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice(); // Fullscreen mode is enabled device.setFullScreenWindow(frame); frame.add(new JLabel("Full screen mode enabled!")); frame.validate(); } }
उपरोक्त कोड स्निपेट में, हम पहले आवश्यक लाइब्रेरी आयात करते हैं और एक JFrame बनाते हैं। फिर हम ग्राफ़िक्स पर्यावरण और ग्राफ़िक्सडिवाइस उदाहरण प्राप्त करते हैं जिनका उपयोग ग्राफ़िक्स सेटिंग्स के साथ इंटरैक्ट करने के लिए किया जाता है। अंत में, हम उपयोग करके पूर्ण स्क्रीन मोड को सक्षम करते हैं सेटफुलस्क्रीनविंडो () ग्राफिक्सडिवाइस उदाहरण की विधि।
हल: javafx टेबलव्यू सभी पंक्तियों को हटा दें